wprowadzenie
......................

polskojęzyczne

nlp
awatary
inne

......................

anglojęzyczne:

nlp
awatary
inne

......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

wewnętrzne.tablice.wypisy.zewnętrzne.

 

 

autor: M. Kasperski.
tytuł: Studium ekspresji i emocjonalności awatara.
data opracowania: VI 2004.
data publikacji: 31 I 2005.

 

Dlaczego ekspresja awatara jest tak ważna przy konstruowaniu botów? Przynajmniej z dwu przyczyn:

A) Twarz, to kanał komunikacji i to często potężniejszy niż umiejętność werbalizowania myśli.

B) Język ekspresji — jak udowodnił w wielu badaniach P. Ekman — jest uniwersalny, tj. wspólny dla wszystkich kultur. Dzięki czemu komunikat jest czytelny dla przedstawiciela każdej z nacji.

***

1. Ekspresja.

Ekspresja jest bardzo ważnym czynnikiem animacji postaci, gdyż dzięki jej ustaleniu dokonujemy sformalizowania celów morfingu — kluczowego czynnika każdej animacji.

Na ekspresję animowanej postaci składają się:

  • Emocje (emotions),

  • Zachowanie (behavioral).

.

2. Ekspresyjne twarze.

Przyjęło się wyróżniać trzy typy ekspresyjnych twarzy:

  • pytające,

  • odpowiadające,

  • orzekające.

.

3. Emocje.

W literaturze fachowej wyróżniane są następujące podstawowe emocje:

1. Lista emocji dla twarzy pytającej:

  • skupienie,

  • zakłopotanie,

  • zamartwianie się,

  • strach,

  • szyderczy uśmiech,

  • fałszywy uśmiech.

2. Lista emocji dla twarzy odpowiadającej:

  • płacz,

  • zaskoczenie,

  • śmiech,

  • fałszywy uśmiech,

  • wysiłek,

  • fałszywy śmiech,

  • ból,

  • podśmiewanie się,

  • przerażenie,

  • marszczenie czoła,

  • obrzydzenie,

  • zniesmaczenie,

  • lekceważenie.

3. Lista emocji dla twarzy orzekającej:

  • wściekłość,

  • surowość,

  • krzyk,

  • entuzjazm,

  • żal,

  • wysiłek,

  • wyczerpanie,

  • ziewanie,

  • senność,

  • pasja,

  • natarczywość,

  • szok,

  • smutek.

.

3.1. Inne klasyfikacje emocji.

1. Podstawowa mimika twarzy wg G. Maestri:

  • gniew,

  • obrzydzenie,

  • strach,

  • radość,

  • smutek,

  • zdziwienie.

2. Lista emocji dla postaci animowanych wg P. Plantec:

  • skala S-H: Sad-Happy (smutny-szczęśliwy),

  • skala A-C: Angry-Calm (rozgniewany-spokojny),

  • skala S-P: Shame-Pride (zawstydzony-dumny),

  • skala P-S: Pensive-Surprise (zamyślony, melancholijny-zaskoczony, zdziwiony).

3. Lista podstawowych emocji wg A. P. Ekman, W. Friesen:

  • zaskoczenie (surprise),

  • strach (fear),

  • obrzydzenie (disgust),

  • złość (anger),

  • radość (happiness),

  • smutek (sadness).

Powyższa klasyfikacja odpowiada tej, którą przy swoich rozwiązaniach stosuje G. Maestri.

.

Literatura:

[1] B. Fleming, D. Dobbs, „Animating Facial Features & Expressions”, 1999.

[2] G. Maestri, „Digital Character Animation 2”, 1999.

[3] P. Plantec, „Virtual Humans. Creating the Illusion of Personality”, Amacom, New York 2004

[4] A. Rosenfeld, „Eyes for Computers: How HAL Could "See"”, w: „HAL's Legacy. 2001's Computers as Dream and Reality”, red. David G. Stork, The MIT Press, London England 1997.

Rosenfeld powołuje się na klasyczną pozycję: A. P. Ekman, W. Friesen, „Unmasking the Face”, Englewood Cliffs, N.J.: Prentice-Hall, 1975.

[5] P. Ekman, W. V. Friesen, „Masz to wypisane na twarzy”, w: „40 prac badawczych, które zmieniły oblicze psychologii”, red. R. R. Hock, GWP, Gdańsk 2003.

 

© M. Kasperski 2004-2006

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |