|
autor: M. Kasperski.
tytuł: Studium ekspresji i emocjonalności awatara.
data opracowania: VI 2004.
data publikacji: 31 I 2005.
Dlaczego ekspresja
awatara jest tak ważna przy konstruowaniu botów? Przynajmniej z dwu przyczyn:
A) Twarz, to kanał
komunikacji i to często potężniejszy niż umiejętność werbalizowania
myśli.
B) Język ekspresji — jak udowodnił w wielu badaniach P. Ekman — jest uniwersalny, tj.
wspólny dla wszystkich kultur. Dzięki czemu komunikat jest czytelny
dla przedstawiciela każdej z nacji.
***
1. Ekspresja.
Ekspresja jest bardzo
ważnym czynnikiem animacji postaci, gdyż dzięki jej ustaleniu
dokonujemy sformalizowania celów morfingu — kluczowego czynnika każdej
animacji.
Na ekspresję
animowanej postaci składają się:
-
Emocje (emotions),
-
Zachowanie (behavioral).

.
2. Ekspresyjne
twarze.
Przyjęło się
wyróżniać trzy typy ekspresyjnych twarzy:
-
pytające,
-
odpowiadające,
-
orzekające.
.
3. Emocje.
W literaturze
fachowej wyróżniane są następujące podstawowe emocje:
1. Lista emocji dla
twarzy pytającej:
-
skupienie,
-
zakłopotanie,
-
zamartwianie się,
-
strach,
-
szyderczy uśmiech,
-
fałszywy uśmiech.
2. Lista emocji dla
twarzy odpowiadającej:
-
płacz,
-
zaskoczenie,
-
śmiech,
-
fałszywy uśmiech,
-
wysiłek,
-
fałszywy śmiech,
-
ból,
-
podśmiewanie się,
-
przerażenie,
-
marszczenie czoła,
-
obrzydzenie,
-
zniesmaczenie,
-
lekceważenie.

3. Lista emocji dla
twarzy orzekającej:
-
wściekłość,
-
surowość,
-
krzyk,
-
entuzjazm,
-
żal,
-
wysiłek,
-
wyczerpanie,
-
ziewanie,
-
senność,
-
pasja,
-
natarczywość,
-
szok,
-
smutek.
.
3.1. Inne
klasyfikacje emocji.
1. Podstawowa mimika
twarzy wg G. Maestri:
-
gniew,
-
obrzydzenie,
-
strach,
-
radość,
-
smutek,
-
zdziwienie.
2. Lista emocji dla
postaci animowanych wg P. Plantec:
-
skala S-H: Sad-Happy
(smutny-szczęśliwy),
-
skala A-C: Angry-Calm
(rozgniewany-spokojny),
-
skala S-P:
Shame-Pride (zawstydzony-dumny),
-
skala P-S:
Pensive-Surprise (zamyślony, melancholijny-zaskoczony, zdziwiony).

3. Lista podstawowych
emocji wg A. P. Ekman, W. Friesen:
-
zaskoczenie (surprise),
-
strach (fear),
-
obrzydzenie (disgust),
-
złość (anger),
-
radość (happiness),
-
smutek (sadness).
Powyższa
klasyfikacja odpowiada tej, którą przy swoich rozwiązaniach stosuje G. Maestri.
.
Literatura:
[1] B. Fleming, D.
Dobbs, „Animating Facial Features & Expressions”, 1999.
[2] G. Maestri,
„Digital Character Animation 2”, 1999.
[3] P. Plantec,
„Virtual Humans. Creating the Illusion of Personality”, Amacom, New
York 2004
[4] A. Rosenfeld, „Eyes
for Computers: How HAL Could "See"”, w: „HAL's Legacy. 2001's
Computers as Dream and Reality”, red. David G. Stork, The MIT Press,
London England 1997.
Rosenfeld powołuje
się na klasyczną pozycję: A. P. Ekman, W. Friesen, „Unmasking the Face”,
Englewood Cliffs, N.J.: Prentice-Hall, 1975.
[5] P. Ekman, W. V.
Friesen, „Masz to wypisane na twarzy”, w: „40 prac badawczych, które
zmieniły oblicze psychologii”, red. R. R. Hock, GWP, Gdańsk 2003.
|