|
 |
     |
 |
| |
| |
|
 |
autor:
George Maestri.
tytuł: Animacja cyfrowych postaci.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2000.
stron:
cena: 60 zł.
opis: Proces
tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz
wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz
teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także
zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana.
Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane.
Książka omawia te i inne — bardziej skomplikowane — aspekty cyfrowej
animacji postaci. Doskonale udokumentowane opcje, liczne przykłady i
ilustracje (jest ich ponad 700!) wprowadzą Cię w niesamowity,
wirtualny świat.
Dzięki niej nie będziesz już niczego imitować, staniesz się prawdziwym
twórcą cyfrowego życia!

|
 |
autor:
Bill Fleming, Darris Dobbs.
tytuł: Animacja cyfrowych twarzy.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2002.
stron:
cena: 75 zł.
opis: Ta jedyna w
swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających
zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w
niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na
opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje. Omawiane
w książce techniki nie ograniczają się jedynie do twarzy ludzkich;
można je stosować także podczas prac z modelami postaci bajkowych,
zwierzęcych i wszystkich innych, jakie tylko przyjdą Ci do głowy.
Liczne przykłady i ilustracje (jest ich ponad 300!) wprowadzą Cię w
niesamowity, wirtualny świat.
Dzięki niej nie będziesz już niczego imitować, staniesz się prawdziwym
twórcą cyfrowego życia!
|
 |
autor:
Nathan Vogel, Sherri Sheridan, Tim Coleman.
tytuł: Maya 2. Animacja postaci.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2001.
stron:
cena: 79 zł.
opis: Maya to
najpotężniejszy z istniejących w tej chwili pakietów do grafiki
trójwymiarowej, który pozwala na urzeczywistnienie projektów o
dowolnej złożoności. Jako jeden z najbardziej oczekiwanych programów
Maya oferuje szeroką gamę narzędzi, które w połączeniu z wydajnością
pozwalającą na pracę w czasie rzeczywistym wyznaczają nowy standard
jakości. Jej możliwości tworzenia trójwymiarowych postaci i
scenografii są zbliżone do funkcji, które były dostępne dotychczas
tylko dla największych studiów graficznych w Hollywood. Pomimo tego
jej obsługa nie nastręcza trudności, ponieważ dzięki intuicyjnemu
interfejsowi pozwala na skoncentrowanie się na procesie tworzenia.
Książka "Maya 2. Animacja postaci" opisuje zaawansowane cechy Mayi.
Pozwala na nauczenie się krok po kroku technik, które umożliwią
odkrycie przytłaczającej potęgi programu i tworzenie rozmaitych,
realistycznie wyglądających i potrafiących się porozumiewać postaci
oraz poruszających się stworów. Dla ułatwienia na początku książki
opisano szczegółowy proces projektowania scenariusza, co pozwoli na
bardziej efektywne tworzenie fabuły i określenie funkcji bohaterów.
Całość została przygotowana przez prawdziwych fanatyków i specjalistów
pracujących na co dzień z Mayą.
Jest to pierwsza książka o Mayi, która zawiera wiedzę na temat:
-
modelowania postaci
pod kątem animacji
-
animowania postaci
i ujęć kluczowych
-
animacji twarzy
-
oświetlenia,
ustawiania kamery i renderowania
-
programowania w
języku MEL
-
modelowania dłoni,
dwunożnych i czworonożnych postaci
-
dodawania detali do
gotowych modeli
-
pisania scenariuszy
-
projektowania
bohaterów
-
przygotowywania
pomysłów na fabułę
-
dodatków i innych
produktów współpracujących z Mayą.

|
 |
autor:
S. Kennedy, G. Maestri, R. Frantz
tytuł: 3D Studio MAX. Czarna księga animatora
wydawnictwo: Helion
rok wydania: 1998
stron: 624, zawiera CD-ROM
cena: 95 zł
opis: 3D Studio MAX
to nie tylko świetne narzędzie do modelowania i renderingu. Jest to
również — a może nawet przede wszystkim — wspaniały program do
tworzenia animacji. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko.
Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając
odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space
warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).
Animacje tworzymy w sposób tak intuicyjny, że zajęcie to dostępne jest
nawet dla najmniej zaawansowanych użytkowników. Jednocześnie w MAX-ie
znaleźć można wielkie bogactwo opcji i narzędzi, które użytkownikom
zaawansowanym pozwolą osiągnąć wiele efektów uważanych za bardzo
trudne do uzyskania i precyzyjnie animować bardzo złożone struktury.
Tworzenie animacji różni się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie
wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich
ruchy i wzajemne powiązania czasowe. Jeśli czytając książki "3D Studio
MAX. Doskonałość i precyzja" oraz "3D Studio MAX. Vademecum
profesjonalisty" brakowało Ci praktycznych przykładów, to jest to
książka dla Ciebie. Kolejne rozdziały są w zasadzie osobnymi
praktycznymi przykładami, których przerobienie pozwoli Ci poznać
tajniki animacji.
|
 |
autor:
Joanna Pasek, Maciej Pasek
tytuł: 3D Studio 4.0. Animacja
wydawnictwo: Helion
rok wydania: 1997
stron: 392
cena: nakład wyczerpany
opis:
-
Czy wiesz, jak
Keyframer mierzy czas?
-
Dlaczego klatka 0 ma
specjalne znaczenie
-
Jak łączyć obiekty
-
Co to są obiekty
pozorne i do czego się mogą przydać
-
Do czego można
wykorzystać morfing
-
Sposoby manipulowania
ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info
i Key Info
-
Tworzenie i
zastosowanie materiałów animowanych
-
Co można osiągnąć
animując projektor
-
Do czego mogą się
przydać animowane maski
-
Jak osiągnąć
realistyczny ruch kamery
-
Sposoby animowania
oświetlenia
-
Animowane efekty
świetlne
-
Jak nagrywać i
wykorzystywać fliki
-
Przygotowanie
prezentacji za pomocą skryptów
-
Jak modelować za
pomocą odwrotnej kinematyki
-
Zaawansowane techniki
morfingu
-
Jak uzyskać efekt
rozmycia obiektu podczas ruchu
-
Co to jest Video Post
-
Jak wykorzystać
gotowe skrypty
-
Czy pisanie własnych
skryptów jest trudne
-
Do czego może przydać
się skrypt - animowanie pracy mięśni
-
Nagrywanie animacji
na taśmę wideo
-
Sposoby ściągania
obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu.
|
|
|
©
M. Kasperski 2004-2006 |
|
|
 |
 |
 |
|