podstawowa
......................

polskojęzyczne

nlp
awatary
inne

......................

anglojęzyczne:

awatary
emocjonalność
inne

......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

nlp & si.

 
 

 

autor: Bill Fleming, Richard H. Schrand.
tytuł: Tworzenie cyfrowych postaci.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2002.
stron:
cena: 55 zł.

opis: Jeśli można w dwóch słowach napisać, co jest celem niniejszej książki, nasuwa się tylko jedna myśl: DOBRA ZABAWA. Staraj się rozwijać swoje umiejętności, ale nie popadaj we frustrację, jeśli nie uda Ci się zrobić czegoś tak, jak zrobił to któryś z podziwianych przez Ciebie grafików, który zajmuje się modelowaniem postaci od zarania dziejów. Szukaj własnego stylu, własnego miejsca i trwaj w przekonaniu, że eksperymenty z programami 3D doprowadzą Cię do stworzenia znakomitych obrazów.
Do kogo adresowana jest książka?
Jeśli zapoznałeś się z powyższymi wskazówkami (i wymyśliłeś już, nad którą z najbardziej nielubianych osób chciałbyś poznęcać się w czasie modelowania), zastanów się przez chwilę, do której z wymienionych niżej grup możesz sam siebie zaliczyć.

Początkujący
Jeżeli dopiero zaczynasz zajmować się modelowaniem trójwymiarowych obiektów i potrzebujesz pomocnej dłoni w zakresie tworzenia postaci, przeczytaj książkę od deski do deski. Poznasz w niej różne techniki modelowania - od siatek przez metacząstki do powierzchni sklejanych. Choć niektóre z opisanych w książce przykładów mogą wydać Ci się dość trudne, zapoznasz się w nich z możliwościami różnych programów i zawsze będziesz mógł do nich wrócić w przyszłości.

Średnio zaawansowany
Jeśli znasz już podstawy trójwymiarowego modelowania i chciałbyś przejść na wyższy poziom wtajemniczenia, zdecydowanie polecam Ci tę książkę. Szczegółowo opisane ćwiczenia pozwolą Ci zrozumieć tajniki działania programów i zdobyć wiedzę oraz wprawę, które są niezbędne do rozwinięcia własnego warsztatu technik i metod modelowania.

Profesjonalista
W kolejnych rozdziałach książki natkniesz się na wiele cennych wskazówek i sztuczek, które mogą ułatwić Ci codzienną pracę nad modelami. Nawet najbardziej doświadczeni graficy powinni od czasu do czasu korzystać z wiedzy i doświadczenia innych.

Co znajdziesz w książce?
Kolejne rozdziały książki zawierają opisy projektów tworzonych w następujących programach:

  • LightWave 6.0;

  • 3D Studio MAX 3.1;

  • Hash Animation:Master 2000 (wersja 8.5).

Są to najszerzej omawiane w książce narzędzia pozwalające na modelowanie i animację postaci. Oprócz nich przeczytasz o kilku innych aplikacjach, które mogą okazać się pomocne w pracach związanych z tą tematyką. Są to:

  • Organica;

  • Amapi 3D v5.1;

  • Poser 4.

Jeden z końcowych rozdziałów książki poświęcono modelowaniu środowiska, w którym zamieszkuje postać i kilku innym aspektom pracy z cyfrowymi postaciami. Znajdziesz tu wzmianki o następujących programach:

  • World Construction Set;

  • Vue d’Esprit;

  • Bryce 4;

  • Amorphium;

  • Illusion 1.1;

  • LifeForms 3.9 i Mega MoCaps.

Zestaw wymienionych wyżej programów pozwala na zrealizowanie niemal wszystkich zadań związanych z modelowaniem (choć oczywiście — ze względu na koszty — nie namawiamy do zakupu każdego z nich). Choć niektóre z nich na pierwszy rzut oka wyglądają i funkcjonują dość dziwacznie (jak choćby Poser 4), z pewnych powodów warto zwrócić na nie uwagę, o czym przekonasz się podczas czytania dalszych rozdziałów.

 

autor: R. Shamms Mortier.
tytuł: Poser 4.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2001.
stron:
cena: 65 zł.

opis: Poser 4 to rewolucyjne rozwiązanie w dziedzinie komputerowej animacji. Dzięki temu narzędziu, nawet początkujący grafik zdolny będzie do konstruowania zachwycających płynnością i naturalnością ruchów sekwencji animacji postaci ludzkich i zwierzęcych. Poser 4 pozwala nadać postaci nie tylko dowolny wygląd i pozycję, ale również zaprojektować dla niej całą choreografię ruchów! Jedyne, co ogranicza użytkownika tego programu, to jego własna wyobraźnia.
Książka stanowi kompletny przewodnik po wszystkich funkcjach nowej, czwartej wersji programu Poser. Po zapoznaniu się z kolejnymi rozdziałami tej pozycji, Czytelnik będzie potrafił wykorzystać w pełni niesamowite możliwości drzemiące w programie. Co trzeba zrobić, by postać na ekranie rozmawiała, śmiała się lub wykonywała płynne, pełne dynamiki ruchy skaczącego wzwyż atlety? Jak sprawić, by pies zaszczekał, delfin wykonał zapierającą dech akrobację, a koń zaczął zmieniać umaszczenie niczym kameleon? W jaki sposób korzystać z Posera w połączeniu z innymi, uznanymi za standardy aplikacjami 3D w procesie konstruowania kompletnych, trójwymiarowych scen i animacji? Możliwości jest wiele, jednak program Poser 4 i niniejsza książka to wszystko, czego potrzebujesz, by zostać mistrzowskim animatorem postaci.

   

© M. Kasperski 2004-2006

 

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |