 |
autor:
Bill Fleming, Richard H. Schrand.
tytuł: Tworzenie cyfrowych postaci.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2002.
stron:
cena: 55 zł.
opis: Jeśli można w
dwóch słowach napisać, co jest celem niniejszej książki, nasuwa się
tylko jedna myśl: DOBRA ZABAWA. Staraj się rozwijać swoje
umiejętności, ale nie popadaj we frustrację, jeśli nie uda Ci się
zrobić czegoś tak, jak zrobił to któryś z podziwianych przez Ciebie
grafików, który zajmuje się modelowaniem postaci od zarania dziejów.
Szukaj własnego stylu, własnego miejsca i trwaj w przekonaniu, że
eksperymenty z programami 3D doprowadzą Cię do stworzenia znakomitych
obrazów.
Do kogo adresowana jest książka?
Jeśli zapoznałeś się z powyższymi wskazówkami (i wymyśliłeś już, nad
którą z najbardziej nielubianych osób chciałbyś poznęcać się w czasie
modelowania), zastanów się przez chwilę, do której z wymienionych
niżej grup możesz sam siebie zaliczyć.
Początkujący
Jeżeli dopiero zaczynasz zajmować się modelowaniem trójwymiarowych
obiektów i potrzebujesz pomocnej dłoni w zakresie tworzenia postaci,
przeczytaj książkę od deski do deski. Poznasz w niej różne techniki
modelowania - od siatek przez metacząstki do powierzchni sklejanych.
Choć niektóre z opisanych w książce przykładów mogą wydać Ci się dość
trudne, zapoznasz się w nich z możliwościami różnych programów i
zawsze będziesz mógł do nich wrócić w przyszłości.
Średnio zaawansowany
Jeśli znasz już podstawy trójwymiarowego modelowania i chciałbyś
przejść na wyższy poziom wtajemniczenia, zdecydowanie polecam Ci tę
książkę. Szczegółowo opisane ćwiczenia pozwolą Ci zrozumieć tajniki
działania programów i zdobyć wiedzę oraz wprawę, które są niezbędne do
rozwinięcia własnego warsztatu technik i metod modelowania.
Profesjonalista
W kolejnych rozdziałach książki natkniesz się na wiele cennych
wskazówek i sztuczek, które mogą ułatwić Ci codzienną pracę nad
modelami. Nawet najbardziej doświadczeni graficy powinni od czasu do
czasu korzystać z wiedzy i doświadczenia innych.
Co znajdziesz w książce?
Kolejne rozdziały książki zawierają opisy projektów tworzonych w
następujących programach:
Są to najszerzej
omawiane w książce narzędzia pozwalające na modelowanie i animację
postaci. Oprócz nich przeczytasz o kilku innych aplikacjach, które
mogą okazać się pomocne w pracach związanych z tą tematyką. Są to:
-
Organica;
-
Amapi 3D v5.1;
-
Poser 4.
Jeden z końcowych
rozdziałów książki poświęcono modelowaniu środowiska, w którym
zamieszkuje postać i kilku innym aspektom pracy z cyfrowymi
postaciami. Znajdziesz tu wzmianki o następujących programach:
Zestaw wymienionych
wyżej programów pozwala na zrealizowanie niemal wszystkich zadań
związanych z modelowaniem (choć oczywiście — ze względu na koszty —
nie namawiamy do zakupu każdego z nich). Choć niektóre z nich na
pierwszy rzut oka wyglądają i funkcjonują dość dziwacznie (jak choćby
Poser 4), z pewnych powodów warto zwrócić na nie uwagę, o czym
przekonasz się podczas czytania dalszych rozdziałów.

|
 |
autor:
R. Shamms Mortier.
tytuł: Poser 4.
wydawnictwo: Helion.
rok wydania: 2001.
stron:
cena: 65 zł.
opis: Poser 4 to
rewolucyjne rozwiązanie w dziedzinie komputerowej animacji. Dzięki
temu narzędziu, nawet początkujący grafik zdolny będzie do
konstruowania zachwycających płynnością i naturalnością ruchów
sekwencji animacji postaci ludzkich i zwierzęcych. Poser 4 pozwala
nadać postaci nie tylko dowolny wygląd i pozycję, ale również
zaprojektować dla niej całą choreografię ruchów! Jedyne, co ogranicza
użytkownika tego programu, to jego własna wyobraźnia.
Książka stanowi kompletny przewodnik po wszystkich funkcjach nowej,
czwartej wersji programu Poser. Po zapoznaniu się z kolejnymi
rozdziałami tej pozycji, Czytelnik będzie potrafił wykorzystać w pełni
niesamowite możliwości drzemiące w programie. Co trzeba zrobić, by
postać na ekranie rozmawiała, śmiała się lub wykonywała płynne, pełne
dynamiki ruchy skaczącego wzwyż atlety? Jak sprawić, by pies
zaszczekał, delfin wykonał zapierającą dech akrobację, a koń zaczął
zmieniać umaszczenie niczym kameleon? W jaki sposób korzystać z Posera
w połączeniu z innymi, uznanymi za standardy aplikacjami 3D w procesie
konstruowania kompletnych, trójwymiarowych scen i animacji? Możliwości
jest wiele, jednak program Poser 4 i niniejsza książka to wszystko,
czego potrzebujesz, by zostać mistrzowskim animatorem postaci.

|